2025年按交易量排名的Top加密货币交易所- 官方推荐把游戏变成“炒股”的“倒爷”们终于被制裁了
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一天时间内,市值下跌了超过30%,这事儿不是发生在股市里,而是发生在一款游戏里。
一周之前,《Counter-Strike 2》(简称CS2)运营商Valve推出了一则游戏更新,直接给游戏饰品市场带来了地震,无数倒爷、大商损失惨重。
这个更新里最引起关注的是扩展了“升级汰换”功能,玩家可以用5个红色枪械皮肤,合成1把刀具皮肤或1副手套饰品。用5个StatTrack(暗金)红色皮肤合成一个1把StatTrack(暗金)刀具。
可以看到,刀具和手套在饰品中是最珍贵的,以前玩家想获得刀具和手套,只有两个办法:第一是开箱赌概率,第二是从别人手里买。而现在valve给了一些新的选择,可以用低级一点的红色皮肤合成。
但是,对于之前囤积这些稀有道具的倒爷们来说,这一刀砍在了七寸上,物品价格直接。
以游戏内道具“手套”为例,饰品数据分析平台SteamDT显示,过去7天,游戏里的手套产品下跌幅度从48%起跳,最高下跌超过80%。
这样的暴跌让游戏里的倒爷们损失惨重。大陆地区最大的CS2饰品玩家“小白杂货铺”为例,其拥有184件饰品,总价值接近1400万,三小时内就蒸发500万人民币,因此其宣布退圈。
还有破防的倒爷向SEC投诉CS2厂商valve,可惜valve不是上市公司。
外媒EuroGamer报道,CS2饰品市场总市值从60亿美元下降至41亿美元,蒸发了近20亿美元;Resell Calendar也惊呼,全球最大的游戏皮肤市场。
不过,在倒爷被valve制裁的同时,大量普通玩家却兴高采烈,一方面是稀有道具大幅降价,另一方面是自己就算开不到手套和刀,开到红色皮肤也不错。
在不了解CS2的人们心里,这可能只是一个游戏,但是在倒爷的心里,它更像是一个理财市场。
这里不仅有交易网站,有大盘指数,有板块涨跌幅。“不知道的人还以为进了股市或者币市”。
2014年,斯德哥尔摩 Major 全息贴纸被炒作,价格从初始几元涨至数百元。
2016年,全球最大的皮肤交易网站CS.MONEY在塞浦路斯成立,为玩家提供游戏外交易的平台。
虽然国内外很多游戏都有交易,但是cs2为何发展成为一个完善的金融系统,有多方面的原因。
其一是玩家规模大。CS2 长期是steam平台上在线用户最高的游戏,全球月活超 2000 万,庞大的玩家群体为市场提供了充足的流动性。
其二是游戏厂商的游戏机制设置有利于炒作。一方面是上面提到的对于C2C交易的开放。由于玩家之间交易厂商不能从中获利,所以在绝大部分游戏里都被禁止,只能从官方购买道具或抽卡才能获得稀有道具。但是Valve不仅允许个人之间交易,甚至对于第三方开发交易工具如数据分析平台、自动做市商协议也没有禁止。
另一方面CS2对于道具通胀控制的非常好。很多游戏都存在一个问题,就是早期的稀有道具可能过几年就烂大街,但是CS2却始终让稀有的概率保持在一个非常低的水平,确保了物品的价值。
其三是职业炒家的存在。比如上面提到的“小白杂货铺,2021年6月,小白杂货铺联合一些大商,成立了黄山会,垄断了稀有道具,控制产品涨跌。
此外还有币圈、P2P 从业者涌入,他们把虚拟币的炒作逻辑复制到饰品市场,有人开发 AI 监控软件,实时追踪多平台价格波动,自动执行低买高卖操作。部分团队还通过借贷杠杆囤货,让市场风险剧增。
比如在2025年7月,一款被称为 黑蛋 的战队贴纸被职业炒家从几十元炒至 3000 元,然而在9月,由于操盘手抛售出货,价格迅速跌到400元左右。
无数跟风投入的人损失惨重,甚至据传有许多大学生用学费、助学贷款或网贷参与炒作,面临巨额亏损。
由于CS2的炒作涉及到现实中的金钱交易,不仅风险大,还容易涉及盗号等账号安全问题。
为了让更多的人接盘,许多职业炒家以“游戏搬砖赚钱”的噱头,拉更多的人入局。在某种程度上,这个市场已经变成“击鼓传花”的模式。
在CS2第三赛季更新中,V社推出一项引发广泛争议的交易规则改革:玩家可撤销7天内的饰品交易,且交易后物品需等待7天“保护期”才能再次流通。
这项规则的诞生让投机交易遭遇挑战,买卖双方的信任成本剧增,毕竟如果卖家在资金到账后撤销交易,买家将面临钱货两失的风险。就算买到了,7天之后才能交易,涨跌就很难预测了。
有人认为,V社是为了让游戏回归游戏的本质。“游戏官方对于饰品交易市场根本不在乎,反正也收不到钱。”
也有人认为,V社是希望玩家们在游戏内开箱,这样自己能够赚更多的钱。证据就是今年9月推出了创世纪箱子。箱子可通过每周经验升级获得,无需钥匙即可开启,不过开出来的是明码标价的武器饰品,需要玩家花钱购买。
不管怎么说,这次风波给所有希望通过炒作赚钱的人一个警钟——游戏是用来玩的,不是用来炒的。